第十课,保存成绩
情景导入:
同学们,大家好,欢迎回来我们的编程课堂。
同学们,你们喜欢玩游戏吗,上节课我们做了一个怎么样的游戏作品呢?
那同学们,我们知道很多的游戏,程序都有一个输赢,那判断输赢的方式有哪几种呢(学生讨论)?
老师:用的最多的是一种通过分数来判断输赢,那我们的游戏用什么来记录分数呢,这节课我们会学习到一个记录分数的容器,它的名字叫:变量。
我们把上节课我们制作的接小球的游戏,增加一个记录分数的系统吧。
小课:
01:58
程序简要:
练习:
请同学们打开你们的scratch,把上节课的程序打开,我们在适当的位置,插入我们的变量,看看现在我们的作品能否记录分数了呢?
总结:
本节课我们对上节课的作品做了升级,学习了变量元素,让孩子了解和初步使用变量,大概知道变量的含义和一般使用在什么情况。后续我们会使用变量做更多的事情
每天进步一点点,一点一滴,你会变得更优秀哦!